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| | | | Patch 1.1 des nouvelles.... | Mar 17 Juin - 7:27 par Maximus | Patch 1.1 pour le 27/6? (Encore combien de fois dormir?)
Bonjour à tous mes fils
Les temps sont durs et les épreuves divines également d'où de nombreuses absence prolongées dues à x et y raisons.
Néanmoins, voici quelques nouvelles du "fameux" patch sur lequel ils bossent depuis 3 mois...
Les infos sont plus ou moins officielles, quant aux dates, une rumeur circule sur la semaine du 27 Juin.
Je vous laisse commenter....
LA PAIX PAR LA FORCE !
Désynchros résolues dans les cas suivants :
- Quand un allié NOD tente de créer une armée leurre de méchapèdes.
- Lors de la création d'une parties à 8 joueurs FFA avec 6 IA brutale.
- Lors de parties à 6 joueurs dont 4 IA, après que les deux joueurs humains soient éliminés et regarde en spectateur la fin du match.
- Lors d'un match entre deux joueurs humains et une IA brutale sur la map
- Lors d'une partie entre deux joueurs humains contre une IA brutale Main Noire sur la carte
- Lors d'un match entre deux joueurs qui jouent "Main Noire" contre GDI sur "Arène du tournoi"
- Lors d'un focus de firehawk sur des chercheurs scrins.
- Lorsque les venoms attaquent une batterie de missile plasma qui détecte une unité furtive.
Bugs, exploits
- Le message du jour sera maintenant visible sur La fureur de kane online.
- Les stats des joueurs seront visibles à côté du nom du joueur dans le lobby de jeu mais également lors du chargement d'une partie.
- Les performances du quickmatch sont augmentées.
- Aux joueurs vengeance 17 : Vous ne pourrez plus vendre une chambre de stase afin d'obtenir un groupe de ravageurs pour seulement 600 crédits.
- Vous ne pourrez plus utiliser "la sélection de groupe" pour permettre aux Mantes, Firehawk anti air, Escadrons furtifs, ou frondes pour forcer le tir sur d'autres unités terrestres.
- La capacité d'écrasement des Titans a été augmenté. Le sTitans ne peuvent plus écraser d'autres Titans.
- La minimap est rétablie lors du chargement d'une partie.
Changements d'équilibrage.
Les changements suivants ont été réalisés pour tenter de rendre les décisions concernant la gestion des ressources plus stratégiques. Ce patch apportera plus de mix dans les unités afin de mieux équilibrer les combats.
Changements généraux :
- La raffinerie coutera 3000, son temps de construction est porté à 30 secondes. Elle consommera 15 unités d'énergie.
- Le prix des récolteurs est porté à 2000, son temps de construction passe à 20 secondes.
- La valeur du bonus de capture d'un Spike de Tiberium diminue de 33%. Les entrées financières par seconde diminue de 60%.
- Les points de vie des récolteurs sont augmentés pour la plupart des factions de 25%. Les récolteurs des "griffes d'acier" et des "Main noire" sont augmentés de 16%.
- Les zones de construction allouées autour de toutes les structures de production d'unités sera diminué. Toutes les structures du style "explorateur" voient leur zone de construction augmentée de 25%.
- Les structures avancées ne procurent plus qu'un groupe d'infanterie de base quand ils sont vendus ou détruits.
- Les champs de tiberium bleu démarrent à 0 sur la carte petit conflit dans la prairie.
Changements de balance du GDI
Structures :
- Le coût du silo est réduit de 80%.
- L'upgrade des centrales électriques procure maintenant le double d'énergie.
- Le temps de construction et le coût des centrales électriques est réduit de 12.5% ( = 700 cr. pour 7 secondes)
Unités :
- La résistance de l'armure du commando contre les balles, roquettes et grenade est doublée.
- La portée des grenadiers est augmentée de 8%. La vitesse des grenades augmente de 50 %. La dispersion des grenades augmentée de 33%, la zone de déflagration est également augmentée de 50%.
- Le semi-remorque : Ses points de vie une fois replié sont augmentés d'un tiers. Son temps de déploiement est réduit de 40 %. La zone de réparation par les drones est plus importante de 50%.
- Les pitbulls : Les dégâts infligés par le Pitbull sont augmentés de 25% contre les unités terrestres, le bonus contre l'aviation réduit a 150% au lieu de 200%. Leurs points de vie sont réduits de 10 %.
- La vitesse du Hmmerhead réduite de 17 %.
- La vitesse du mammouth augmentée de 12.5 %.
- La portée des démolisseurs est augmentée de 30 %. le radiant de dégât des vagues soniques est triplé. Le délai de pré-attaque a été enlevé, le temps de rechargement augmenté. Leur cout passe à 1500 crédit/15 secondes.
- Le démolisseur de zone bénéficie des mêmes corrections que le démolisseur et voit son coût passé à 1600 cr. /16 sec.Les dégâts du rayon du tir surchargé des Démolisseurs de Zone est lui aussi triplé.
- La capacité de dégâts dû aux éclats des tirs d'Orcas du ZOCOM sont augmentés significativement. Le coût et le temps de construction sont augmentés à 500cr/15 sec.
- Le fait que le titan puisse écraser et également puisse être écrasé est augmenté jusqu'au niveau d'une unité lourde de tiers 3. Les dégâts augmentent de 12.5%, les dégâts occasionnés par le tir railgun augmente de 9.2%.
- La portée des Béhémoths augmente de 20 %. leurs points de vie de 10 %.
- Les dégâts de l'ingénieur de combat sont augmentés de 17 %.
- Les VBT larguent des mines aussi rapidement que les transports de réparation mobile, c'est à dire instantanément.
- Les firehawks ne pourront plus forcer le tir sur le sol quand il est chargé de missiles anti-air et groupés avec d'autres unités terrestres.
- Les frondes ne pourront plus forcer le tir sur le sol quand il sont groupés avec des unités terrestres.
- L'enquêteur : Sa résistance aux dégats contre les tirs par balles est augmentée de 25 %, sa vitesse est augmentée de 20%.
Upgrades :
- L'appel pour les transports aériens coutent 60 % moins chers.
- Les missiles anti-aérien des firehawks améliorés ne sont pas plus lents que les missiles non upgradés. .
- Le bonus de vie des dispositifs de pouvoir des Zone Troopers/Exo-sentinelles augmentée de 20 %.
- Le bonus "armure céramique" des Orcas ZOCOm, contre les balles et les tir de roquettes est diminué de 50 %.
- Le coût de l'escadron de choc est augmenté de 50 %, mais procure des VBT vétérans.
- Le coût de la section Zocom aéroporté est augmenté de 50 %.
- Le coût des escadrons de choc des "Griffes d'acier" augmente de 40 %.
- Le coût de l'amélioration " armure en céramique" est triplé.
- Le coût des combinaisons anti radiations de tiberium est doublé. Le bonus d'armure contre les canons est quant à lui diminué de 50 %.
- Lors de la récolte de tiberium par le MARV, la somme récoltée est équivalente à 33 % de la valeur du tiberium récolté.
Changements de balance du NOD :
Structures :
- le coût du silo est réduit de 80 %.
- La voix de kane procure maintenant l'augmentation de combativité des unités situées dans son voisinage.
- Les tourelles découpeuses des "Marqués de Kane" peuvent maintenant tirer quand elles sont upgradées avec 4 canons.
Unités :
- La résistance de l'armure du commando contre les balles, les roquettes et les grenades est doublée.
- La portée des canons lazer est augmentée de 20 %.
- Les dégâts occasionnés par les canons lazer des avatars sont augmentés de 6.25 %.
- Les dégâts des purificateurs sont augmentés de 6.25 %.
- La résistance des chars lance-flammes contre les tirs d'obus ennemis augmente de 25 %.
- Les dégâts infligés par les fanatiques sont augmentés de 54 %. La zone de dégat augmente également de 25 %;
- Les dégâts du lazer du rédempteur augmente de 6 %. sa portée augmente de 7 %.
- La portée des Mantes augmentent de 10 %.
- Le coût et le temps de construction des confesseurs cabal augmente de 33 %. Les dégats non upgradés sont augmentés de 50 %.
- Les bugs concernant la portée des troupes du tiberium est réparé. leur portée est augmentée de 20 %.
- La vitesse des éveillés augmente de 11 %.leurs points de vie réduits de 25 %.
- L'émissaire : sa résistance contre les agressions par balles est augmentée de 25 %. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20%.
Upgrades :
- La réflection des tirs lasers ne diminuent plus leur puissance de feu, la portée de la réflection est doublée.
- les canons IEM des Eveillés modifiés pour procurer une réactivité plus importante est maintenant chose faite. les escouades ne devront plus effectuer un joli moon-walking pour se trouver à portée des canons IEM.
- Le coût pour l'appel de transport est réduit de 60 %.
- Le coût pour l'amélioration "condensateur laser" est réduit de 66 %, l'upgrade prendra moitié moins de temps.
- Le coût et le temps de recherche pour les lames de dozers sont doublés.
- Le coût des disciples noirs est augmenté de 33 %. Le temps de recherche est doublé.
- Les flammes purificatrices couteront 33 % plus cher, leur temps de recherche est doublé. Le bonus de dégats pôur les chars lance-flammes est augmentés de 116 %, celui des purificateurs est diminué de 75 %.
- Le second laser de l'avatar (obtenu en "attrapant" un canon laser) voit ses dégâts augmentés de 50 %.
- La furtivité acquise par l'avatar en intégrant un char furtif ne disparaitra pas quand l'Avatar se déplacera.
- La durée du générateur de rage est diminuée de 60 %. Le temps de réarmement de ce bonus est divisé par deux.
- Les dégâts occasionnés par l'upgrade "particules chargées" des tourelles découpeuses est diminué de 60 %.
- Le bonus de dégâts occasionnés par le canon laser sur les buggies est augmenté de 33 %. lL'amélioration des tourelles laser avec ce bonus augmente sa puissance de 50 %.
- Les dégâts de la détonation de fibre de tibérium est diminué de 20 %.
- L'upgrade "missile au tiberium" ne diminue plus la portée d'attaque des motos.
- Le coût du pouvoir "Escadron furtif" augmente de 25 %.
- les dégâts des charges explosives des escadrons furtifs diminuent de 10 %.
- La zone d'effet du Missil catalytique diminue de 50 %.
- Les mantes ne pourront plus forcer le tir sur le sol quand elles sont groupées avec des unités terrestres.
Changements de balance du scrin.
Unités :
- Le vaisseau de guerre dévastateur voit sa portée diminuéede 14 %. Ses dégâts passe de type canon à des dégâts type grenade.
- Les points de vie, le coût et le temps de construction des chasseurs de tempête est maintenant uniformisé pour toutes les sous-factions.
- Les points de vie des mystiques sont diminués de 20 %; leur vitesses est augmentée de 12.5 %, le temps de rechargement du pouvoir de manipulation mentale est augmenté de 33 %.
- La résistance des chercheurs face aux agression de type obus est diminuée de 10 %. Son blindage est également plus sensible de 20 % fce à des agressions par balles.
- La portée des désintégrateurs est augmentée de 36 %. Les membres situés à l'arrière de l'escouade n'éprouveront plus de difficultés à tirer.
- Les dégâts occasionnés par le char dévoreur non chargé augmente 23 %. Lorsqu'il est chargé, les dégâts augmentent de 33 %.
- La portée et la puissance de feu du segment désintégrateur des méchapèdes est diminué de moitié. La portée du segment corrupteur voit sa portée diminuée de 25 %. Le segment "disque plasma" ne pourra être utilisé que pour lutter conte les unités aériennes. La portée des disques est augmentée de 8 %. La cadence de tir du segment lanceur d'éclats augmentée significativement.
- La portée du corrupteur est augmentée de 50 %. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 17 %.
- La sensibilité des ravageurs face aux agressions par balle est diminuée de 33 %.
- L'explorateur : Cette unité sera plus résistante de 25 % face aux tir de balles. Sa vitesse de déplacement augmente de 20 %.
Upgrades :
- Le prix du foudroiement est augmenté de 50 %.
- L'upgrade " Lanceur de disque plasma" voit son cout et son temps de recherche doublé.
- L'upgrade " dispositifs de téléportation" voit son cout et son temps de recherche réduit de moitié.
- le cout de la recherche de l'amélioration "champ de force atténué" est ramené à celui de la faction Scrin de base et ce pour toutes les sous-factions.
- le prix et le temps de recherche des "articulateurs avancés" est quadruplé.
- La portée du système de bio-recyclage est augmentée de 50 %.
- L'upgrade "tempête bleue" ne réduira plus la cadence de tir du blindés découpeur.
- Les dégâts de la fureur suprême sont réduits de 55 %.
- Les réserves de conversion procure maintenant le bonus indiqué de la capacité de tir doublement chargé (?)
- Les champs de forces prennent comme prévu 1% des dommages d'un tir de sniper.
Changements de balance neutres
Les mutants et les maraudeurs se déplaceront 50 % plus rapidement.
Autres changements :
Ajout d'un Lobby russe
Source: TOW
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